1002 | 猫、约会软件与封禁的二手 CPU

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本期节目聊聊三个话题:猫的数量与国家幸福感之间的奇怪关联;新加坡为提高生育率推出的公务员专属约会软件;以及游戏圈的两则新闻——二手 CPU 竟然会让玩家被 Riot 封禁,还有 PS5 模拟器几个月内取得的惊人进展。

时间轴

  • 00:00:04 开场
  • 00:00:22 猫越多越幸福?
  • 00:02:03 新加坡用约会软件救生育率
  • 00:03:41 游戏圈风波:被封的二手 CPU 与飞速进展的 PS5 模拟器
  • 00:06:29 收尾

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Transcript

茉莉: 大家好,欢迎收听本期科技简报,我是茉莉。

白桦: 我是白桦。今天挑了几条最近二十四小时里的新闻,有人口的,有游戏的,它们背后都有点数据和政策到底管不管用的问题。咱们先从一件听着挺轻松的事说起:猫。

茉莉: 对,猫。有一项发表在 PLOS One 期刊上的研究,分析了九十三个国家和地区的数据,发现一个国家的猫越多,幸福感通常越高。但有意思的地方在于,主要通过猫传播的弓形虫感染率,跟幸福感是负相关的——感染率高的国家,幸福指数反而低。

白桦: 这两个关系放在一起看确实有点拧巴:猫多跟幸福正相关,猫传播的寄生虫又跟幸福负相关。研究里没有下结论说谁导致谁,只是提到这两者可能都跟卫生条件、经济条件关联在一起。

茉莉: 数据里有几个具体数字。全部样本的幸福指数平均值是五点七二,每万人拥有的猫平均是九百八十九只。中国呢,幸福指数五点九七,略高于平均;但每万人只有三百七十六只猫,显著低于平均值;弓形虫感染率则跟平均水平差不多。

白桦: 也就是说,中国是猫少、幸福感略高、感染率持平的组合,本身就说明这个相关性不是那么整齐的。

茉莉: 对。研究的作者提出了一种解释:猫对幸福感的影响可能和经济因素有关。随着收入水平提高,公共卫生条件会改善,这时候虽然猫变多了,感染风险却不会相应上升。

白桦: 不过这里要提醒一句,因果方向目前还是不清楚的。是猫多让人幸福,还是富裕国家本来就更幸福、猫也更多?研究本身没有给出答案,这也是接下来值得观察的点——看后续有没有更细的分析。

茉莉: 从幸福感再往前走一步,就是人口问题了。新加坡最近想了个挺特别的办法:为了提高生育率,试点推出了一款专门给公务员牵线搭桥的约会应用,叫 FirstDate。

白桦: 这个背景值得说一下。新加坡的总和生育率已经降到每名女性只生零点八七个孩子,而十年前这个数字是一点二四。政府最近还专门成立了一个研究生育率下降问题的工作组,预计二〇二七年初发表研究结果。

茉莉: FirstDate 这个应用本身的设计跟主流约会软件不太一样。它面向二十一岁到三十五岁的单身人士,目前只对公务员开放,申请截止日期是十月五号。

白桦: 用户不用去浏览海量的个人资料,而是填一份关于兴趣、习惯、价值观和偏好的问卷。然后系统在每个周期内——也就是双方互相接受并预计见面所需的这段时间——给用户推送一个匹配对象。

茉莉: 每个匹配结果里有匹配度评分、对方的简介,还有一段个人留言。技术上,这个服务用的是 Gale-Shapley 稳定婚姻算法,就是经济学里那个著名的匹配算法。

白桦: 还有一点,有公务员自己评价说,这个应用的一大优势可能是被诈骗的可能性比较低。毕竟用户群体限定了公务员,这算是这个特定试点的一个特点。

茉莉: 效果怎么样,现在当然还看不出来,得等试点跑完。它是政府应对生育率下降的一个具体动作,之后那个工作组的研究结果出来,可能会看到更多系统性分析。

白桦: 好,接下来换个领域,说说游戏圈。不过这两条新闻放在一起挺有对照意味的:一条是硬件被认得太严,一条是模拟器跑得太快。

茉莉: 先说那条严的。一名玩家买了一个二手 CPU,Ryzen 7 5800X3D,装上之后发现启动不了 Riot 工作室旗下的多款游戏,每次启动就被踢出。联系客服之后才知道,这颗 CPU 被列进了封禁黑名单——原因是它的前任主人有作弊行为。

白桦: 受影响的不只一款游戏,Riot 旗下全中招,包括 Valorant、League of Legends、Teamfight Tactics、Legends of Runeterra,还有 2XKO。

茉莉: 这是因为 Riot 用的是内核级反作弊系统 Vanguard,深度嵌入在 Windows 的内核模式里。有意思的是,暂时不清楚 Riot 到底是怎么唯一标识这颗 CPU 的。CPU 会向操作系统报告硬件 ID,但那个 ID 不是唯一标识符,只是告诉系统型号而已。

白桦: 那怎么认出来的?报道里提到一种可能:通过 CPU 运行时产生的独特指纹来标记它——每个 CPU 在运行的时候都会有微小的差异。

茉莉: 这条新闻对二手硬件买家算是个警示:封禁可能跟着硬件走,而不是只跟着账号走。至于 Riot 具体的识别机制,现在还是未知数。

白桦: 再对比另一面:PS5 模拟器的进展快得有点出人意料。一般来说,当前一代游戏机的模拟器要成熟得花好几年,但 PS5 的模拟器仅仅几个月就让不少游戏在 PC 上可玩了。

茉莉: 主角之一叫 SharpEmu。它今年五月还处在极早的 Alpha 阶段,到现在已经能加载真实的游戏 eboot.bin 文件、执行原生 CPU 指令,还能部分处理 GPU 相关的功能。目前已经有十款游戏被标记为可玩。

白桦: 这十款里跨度还不小,既有简单的 2D 游戏比如 Tetris Forever,也有复杂的 3D 大作,像 Astro Bot 和 Demon's Souls 重制版。

茉莉: 另一款 PS5 模拟器 KytyPS5 也在上周发布了首个公开版本。它是 PS4 模拟器 Kyty 的扩展版,能启动 2D 游戏和部分 3D 游戏,包括用虚幻引擎 4 和 5、Unity,还有自研引擎开发的作品。

白桦: KytyPS5 那边有一百三十四款游戏被标记为可玩,不过很多存在严重的 bug。所以数字听起来多,实际体验还是要打折扣的。

茉莉: 把这两条放在一起确实挺有意思:一边是反作弊系统把硬件指纹追到内核级别,连二手 CPU 都能连坐封禁;另一边是模拟器几个月就啃下当前一代主机的相当一部分游戏。

白桦: 接下来值得观察的,一个是 Riot 会不会澄清 CPU 的识别方式,二手硬件的处理规则;另一个是这两款 PS5 模拟器的兼容性数字会不会继续快速上涨。我们这期就聊到这儿,感谢收听,咱们下期再见。